Hollow Knight: Silksong이 마침내 내 PC에 올라왔을 때, 내가 태연했었다고는 말할 수 없다. 끝이 안 보일 만큼 오래 기다린 끝에 바로 뛰어들었고, 그래, Steam 차트에서 순식간에 치고 올라간 데는 이유가 있었다. 하지만 친구들이 계속 물어왔고 나 역시 계속 자문하던 질문은 단순했다. Hollow Knight보다 더 좋은가? 이제 우리 중 충분한 수가 그 잔혹한 후반 지역들을 헤쳐 나간 지금, 나는 솔직하고 약간 잠이 부족한 상태로 비교해볼 수 있다.
아트워크와 사운드트랙: 둘 다
이건 분명히 해두자. 두 게임 모두 말도 안 되게 아름답다. Hollow Knight의 Hallownest는 우울한 분위기의 손그림 꿈결 같은 풍경으로, 죽어가는 왕국을 동시에 아늑하고도 두렵게 만들어낸다. Silksong의 Pharloom은 그 에너지를 위로 뒤집어, 비단으로 뒤덮인 수직성, 더 밝은 하이라이트, 그리고 그 모든 것을 가르는 Hornet의 붉은 망토로 바꿔놓는다.
애니메이션은 아트와 완벽하게 맞아떨어진다. 모든 생물, 모든 거대한 짐승, 모든 작은 입자까지 살아 있는 느낌이다. 그리고 사운드트랙은? 보스에게 몇 번이나 박살난 뒤에도 앉아서 '그래도 음악은 정말 대단하네'라고 생각했던 횟수를 셀 수가 없다. 연출 측면에서 둘 중 어느 게임도 뒤지지 않는다. 이 부문은 무승부로 하겠다.
콘텐츠: Hollow Knight
Silksong에는 할 일이 많다. Pharloom을 오르는 거대한 여정이고, 진행할수록 맵도 꽤 잘 채워진다. 하지만 Hollow Knight에서 모든 지역을 해금한 뒤에도 나는 여전히 작게 느껴졌다. 맵 화면만 봐도 압도적이었다. 그 수많은 꼬인 경로, 숨겨진 구석, 완전히 정리하지 못한 작은 던전들 때문에 말이다.
그리고 엔드게임이 있다. 메인 모험을 끝내고 이제 끝났다고 생각했다. 하지만 끝난 게 아니었다. 무료 DLC가 쏟아졌다. Grimm Troupe는 잔혹한 신규 보스전 두 개를 추가했고, Godmaster는 게임을 보스 러시의 시련으로 바꿔버렸으며, Lifeblood와 Hidden Dreams는 새로운 지역과 꿈같은 적들을 더했다. Silksong도 나중에는 그런 지원을 받을지 모르지만, 지금은 Hollow Knight 쪽이 단순히 더 내용이 많다.
난이도: Silksong
좋다, Hollow Knight가 어렵다는 건 안다. 인정한다. 하지만 Silksong은 완전히 다른 종류의 괴물이다. 이 말은 애정과 함께, 그리고 바로 옆에 스트레스 볼을 두고 하는 말이다.
가장 큰 변화는 Hornet 자신이다. Team Cherry는 네가 단순히 외형만 바뀐 Knight를 조작하는 게 아니라는 점을 분명히 했다. 그녀의 히트박스, 이동 속도, 점프, 공격 범위, 회복, 스킬은 전부 다르게 느껴진다. 나는 수년간 쌓인 Knight의 근육 기억을 다시 배워야 했고, 그것만으로도 큰 도전이었다.
그다음엔 적들이 문제였다. Silksong의 많은 적들은 공격하면서 뒤로 물러나며, 그 때문에 너를 위험 속으로 끌고 간다. 다른 적들은 움직임이 어색하고 Hornet의 공격을 튕겨내기도 한다. 플랫포밍 구간은? 빨간 꽃들 때문에 내가 과연 플랫포머를 한 번이라도 해본 적이 있는지 의심하게 됐다고만 하겠다. 그리고 보스전은? 빠르고, 공격적이고, 너무도 광역 공격을 좋아해서 자신감이 생기면 그걸 벌주려 든다.
Hollow Knight도 만만찮게 어렵지만, Silksong을 한 입 베어 물면 치과 예약은 확정이다.
조작감: Hollow Knight
기술적인 수준만 보면 두 게임 모두 날카롭다. 하지만 느낌이 중요하다. 특히 soulslike에서는 더 그렇고, 여기서는 여전히 Hollow Knight가 내 선택이다.
Knight는 정밀한 작은 기계처럼 움직인다. 버튼을 누를 때마다 즉각적인 반응이 돌아온다. 짧고 정확한 움직임은 찰나의 판단에 완벽하다. 새로운 전투가 나를 싸울지 도망칠지의 갈림길로 몰아넣을 때, Knight는 즉시 그에 맞춰준다.
그 정밀함은 가장 강한 공격과 균형을 이룬다. 가장 강한 공격은 속도를 늦추고 적절한 순간을 고르게 만든다. 나는 그 리듬을 정말 좋아하게 됐다. Silksong의 조작감도 매끄럽고 Hornet의 더 유기적인 움직임에 잘 맞지만, Knight의 거의 기계 같은 즉답성은 여전히 내가 선호하는 플레이 방식이다.
스토리: Silksong
솔직히 말하자면, Hollow Knight 엔딩 크레딧이 올라갔을 때 나는 무슨 일이 일어났는지 완전히 확신하지 못했다. 그 모호함이 매력의 일부이긴 하지만, Silksong은 나를 더 강하게 끌어들였다.
가장 큰 이유는 Hornet이다. 더 이상 이름도 목소리도 없는 껍데기를 플레이하는 게 아니었다. 나는 개성, 역사, 명예 규범, 그리고 분명한 목표를 가진 전사를 조작하고 있었다. 그것만으로도 이야기가 훨씬 더 풍부하게 느껴진다.
다른 캐릭터들도 할 말이 더 많아져 Pharloom이 더 풍성해진다. 이곳은 Hallownest의 죽어가는 세계가 아니다. 정체불명의 힘에 의해 포위된 세계이고, Hornet은 그와 직접적으로 연결되어 있다. Pharloom 주민들의 요청인 Wishes 시스템은 또 다른 층위를 더해, 부탁 하나를 들어줄 때마다 설정과 단서를 조금씩 드러낸다.
Hollow Knight는 분위기와 맥락을 통해 매력적인 이야기를 들려주지만, Silksong의 더 직접적인 서사는 내 마음을 사로잡았다.
승자: 무승부
그래서 Silksong이 Hollow Knight보다 더 좋은가? 여기까지 다 따져본 뒤에도, 솔직히 하나를 고를 수가 없다. 둘이 서로 균형을 이룬다.
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카테고리
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승자
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아트워크 & 사운드트랙
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둘 다
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콘텐츠
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Hollow Knight ️
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난이도
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Silksong
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조작감
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Hollow Knight
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스토리
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Silksong
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두 게임 모두 플레이할 가치가 있고, 서로 연결성도 크지 않기 때문에 원하는 순서대로 해도 된다. 둘 다 각자의 방식으로 아름답고, 몰입감 있고, 만족스럽다. 지금은 무승부다. 하지만 Silksong이 Hollow Knight의 길을 따라가며 강력한 DLC 지원을 받는다면, 전작을 충분히 뛰어넘는 것도 가능하다고 본다.
두 타이틀 모두 수십 시간의 잊을 수 없는 플레이를 제공하는 만큼, 실제로는 비용 문제가 자주 더 중요해진다. 특히 Hallownest와 Pharloom 둘 다 탐험할 계획이라면 더욱 그렇다. 소매업체들은 자주 세일을 진행하고, 플랫폼마다 가격 차이도 크기 때문에, 조금만 비교해도 큰 도움이 될 수 있다.
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