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Hollow Knight: Silksong이 마침내 내 PC에 올라왔을 때, 내가 태연했었다고는 말할 수 없다. 끝이 안 보일 만큼 오래 기다린 끝에 바로 뛰어들었고, 그래, Steam 차트에서 순식간에 치고 올라간 데는 이유가 있었다. 하지만 친구들이 계속 물어왔고 나 역시 계속 자문하던 질문은 단순했다. Hollow Knight보다 더 좋은가? 이제 우리 중 충분한 수가 그 잔혹한 후반 지역들을 헤쳐 나간 지금, 나는 솔직하고 약간 잠이 부족한 상태로 비교해볼 수 있다.

아트워크와 사운드트랙: 둘 다

이건 분명히 해두자. 두 게임 모두 말도 안 되게 아름답다. Hollow Knight의 Hallownest는 우울한 분위기의 손그림 꿈결 같은 풍경으로, 죽어가는 왕국을 동시에 아늑하고도 두렵게 만들어낸다. Silksong의 Pharloom은 그 에너지를 위로 뒤집어, 비단으로 뒤덮인 수직성, 더 밝은 하이라이트, 그리고 그 모든 것을 가르는 Hornet의 붉은 망토로 바꿔놓는다.

Hornet and the Knight outside the Black Egg Temple in Hollow Knight

애니메이션은 아트와 완벽하게 맞아떨어진다. 모든 생물, 모든 거대한 짐승, 모든 작은 입자까지 살아 있는 느낌이다. 그리고 사운드트랙은? 보스에게 몇 번이나 박살난 뒤에도 앉아서 '그래도 음악은 정말 대단하네'라고 생각했던 횟수를 셀 수가 없다. 연출 측면에서 둘 중 어느 게임도 뒤지지 않는다. 이 부문은 무승부로 하겠다.

콘텐츠: Hollow Knight

Silksong에는 할 일이 많다. Pharloom을 오르는 거대한 여정이고, 진행할수록 맵도 꽤 잘 채워진다. 하지만 Hollow Knight에서 모든 지역을 해금한 뒤에도 나는 여전히 작게 느껴졌다. 맵 화면만 봐도 압도적이었다. 그 수많은 꼬인 경로, 숨겨진 구석, 완전히 정리하지 못한 작은 던전들 때문에 말이다.

The Knight walks through Hallownest in Hollow Knight

그리고 엔드게임이 있다. 메인 모험을 끝내고 이제 끝났다고 생각했다. 하지만 끝난 게 아니었다. 무료 DLC가 쏟아졌다. Grimm Troupe는 잔혹한 신규 보스전 두 개를 추가했고, Godmaster는 게임을 보스 러시의 시련으로 바꿔버렸으며, Lifeblood와 Hidden Dreams는 새로운 지역과 꿈같은 적들을 더했다. Silksong도 나중에는 그런 지원을 받을지 모르지만, 지금은 Hollow Knight 쪽이 단순히 더 내용이 많다.

난이도: Silksong

좋다, Hollow Knight가 어렵다는 건 안다. 인정한다. 하지만 Silksong은 완전히 다른 종류의 괴물이다. 이 말은 애정과 함께, 그리고 바로 옆에 스트레스 볼을 두고 하는 말이다.

가장 큰 변화는 Hornet 자신이다. Team Cherry는 네가 단순히 외형만 바뀐 Knight를 조작하는 게 아니라는 점을 분명히 했다. 그녀의 히트박스, 이동 속도, 점프, 공격 범위, 회복, 스킬은 전부 다르게 느껴진다. 나는 수년간 쌓인 Knight의 근육 기억을 다시 배워야 했고, 그것만으로도 큰 도전이었다.

그다음엔 적들이 문제였다. Silksong의 많은 적들은 공격하면서 뒤로 물러나며, 그 때문에 너를 위험 속으로 끌고 간다. 다른 적들은 움직임이 어색하고 Hornet의 공격을 튕겨내기도 한다. 플랫포밍 구간은? 빨간 꽃들 때문에 내가 과연 플랫포머를 한 번이라도 해본 적이 있는지 의심하게 됐다고만 하겠다. 그리고 보스전은? 빠르고, 공격적이고, 너무도 광역 공격을 좋아해서 자신감이 생기면 그걸 벌주려 든다.

Hornet perched with needle and silk in Silksong

Hollow Knight도 만만찮게 어렵지만, Silksong을 한 입 베어 물면 치과 예약은 확정이다.

조작감: Hollow Knight

기술적인 수준만 보면 두 게임 모두 날카롭다. 하지만 느낌이 중요하다. 특히 soulslike에서는 더 그렇고, 여기서는 여전히 Hollow Knight가 내 선택이다.

Knight는 정밀한 작은 기계처럼 움직인다. 버튼을 누를 때마다 즉각적인 반응이 돌아온다. 짧고 정확한 움직임은 찰나의 판단에 완벽하다. 새로운 전투가 나를 싸울지 도망칠지의 갈림길로 몰아넣을 때, Knight는 즉시 그에 맞춰준다.

The Knight wields his nail and the void in Hollow Knight

그 정밀함은 가장 강한 공격과 균형을 이룬다. 가장 강한 공격은 속도를 늦추고 적절한 순간을 고르게 만든다. 나는 그 리듬을 정말 좋아하게 됐다. Silksong의 조작감도 매끄럽고 Hornet의 더 유기적인 움직임에 잘 맞지만, Knight의 거의 기계 같은 즉답성은 여전히 내가 선호하는 플레이 방식이다.

스토리: Silksong

솔직히 말하자면, Hollow Knight 엔딩 크레딧이 올라갔을 때 나는 무슨 일이 일어났는지 완전히 확신하지 못했다. 그 모호함이 매력의 일부이긴 하지만, Silksong은 나를 더 강하게 끌어들였다.

가장 큰 이유는 Hornet이다. 더 이상 이름도 목소리도 없는 껍데기를 플레이하는 게 아니었다. 나는 개성, 역사, 명예 규범, 그리고 분명한 목표를 가진 전사를 조작하고 있었다. 그것만으로도 이야기가 훨씬 더 풍부하게 느껴진다.

다른 캐릭터들도 할 말이 더 많아져 Pharloom이 더 풍성해진다. 이곳은 Hallownest의 죽어가는 세계가 아니다. 정체불명의 힘에 의해 포위된 세계이고, Hornet은 그와 직접적으로 연결되어 있다. Pharloom 주민들의 요청인 Wishes 시스템은 또 다른 층위를 더해, 부탁 하나를 들어줄 때마다 설정과 단서를 조금씩 드러낸다.

A white silhouette of Hornet from Silksong

Hollow Knight는 분위기와 맥락을 통해 매력적인 이야기를 들려주지만, Silksong의 더 직접적인 서사는 내 마음을 사로잡았다.

승자: 무승부

그래서 Silksong이 Hollow Knight보다 더 좋은가? 여기까지 다 따져본 뒤에도, 솔직히 하나를 고를 수가 없다. 둘이 서로 균형을 이룬다.

카테고리 승자
아트워크 & 사운드트랙 둘 다
콘텐츠 Hollow Knight ️
난이도 Silksong
조작감 Hollow Knight
스토리 Silksong

A split image with the Knight from Hollow Knight and Hornet from Silksong

두 게임 모두 플레이할 가치가 있고, 서로 연결성도 크지 않기 때문에 원하는 순서대로 해도 된다. 둘 다 각자의 방식으로 아름답고, 몰입감 있고, 만족스럽다. 지금은 무승부다. 하지만 Silksong이 Hollow Knight의 길을 따라가며 강력한 DLC 지원을 받는다면, 전작을 충분히 뛰어넘는 것도 가능하다고 본다.

두 타이틀 모두 수십 시간의 잊을 수 없는 플레이를 제공하는 만큼, 실제로는 비용 문제가 자주 더 중요해진다. 특히 Hallownest와 Pharloom 둘 다 탐험할 계획이라면 더욱 그렇다. 소매업체들은 자주 세일을 진행하고, 플랫폼마다 가격 차이도 크기 때문에, 조금만 비교해도 큰 도움이 될 수 있다.

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